Skip to content
Website LPPM
Universitas Lamappapoleonro
Menu
PROFIL
Profil LPPM
Visi Misi Dan Tujuan
DOKUMEN LPPM
SK Pembentukan LPPM
Renstra PPM
Penilai Internal
Reward Publikasi
Roadmap Penelitian
Panduan KKN
Panduan PKL
Panduan Skripsi
Prodi Manajemen
Prodi Sistem Informasi
Prodi Teknik Informatika
Prodi Teknik Sipil
Prodi PGSD
Prodi Akuntansi
Prodi S2 Manajemen
PENELITIAN
Data Penelitian
Penelitian Manajemen
Penelitian Manejemen 2021
Penelitian Manajemen 2022
Penelitian Manajemen 2023
Penelitian Prodi Akuntansi
Penelitian Akuntansi 2021
Penelitian Akuntansi 2022
Penelitian Akuntansi 2023
Penelitian Akuntansi 2024
Penelitian Akuntansi 2025
Penelitian Prodi Sistem Informasi
Penelitian SI 2021
Penelitian SI 2022
Penelitian Prodi Teknik Informatika
Penelitian TI 2021
Penelitian TI 2022
Penelitian Prodi Teknik Sipil
Penelitian TS 2021
Penelitian TS 2022
Penelitian TS 2023
Penelitian Prodi PGSD
Penelitian PGSD 2021
Penelitian PGSD 2022
Penelitian PGSD 2023
Publikasi PGSD
Pedoman Penelitian
Format Laporan Penelitian
Dana Penelitian
DPP Manajemen
ABDIMAS
Data Pengabdian
Pengabdian Prodi Manajemen
Pengmas Manajemen 2021
Pengmas Manajemen 2022
Pengmas Manajemen 2023
Pengabdian Prodi Akuntansi
Pengmas Akuntansi 2025
Pengmas Akuntansi 2024
Pengmas Akuntansi 2023
Pengmas Akuntansi 2022
Pengmas Akuntansi 2021
Pengabdian Prodi Sistem Informasi
Pengabdian Prodi Teknik Informatika
Pengabdian Prodi Teknik Sipil
Pengabdian TS 2021
Pengabdian TS 2022
Pengabdian TS 2023
Pengabdian Prodi PGSD
Pengabdian PGSD 2021
Pengabdian PGSD 2022
Pengabdian PGSD 2023
Publikasi PKM
PKM Manajemen
PKM Akuntansi
PKM Sistem Informasi
PKM Teknik Informatika
PKM Teknik Sipil
PKM PGSD
Panduan Pengabdian
Format Laporan Pengabdian
Dana Pengabdian
DPM Manajemen
JURNAL
Jurnal JISTI
Jurnal METANSI
Jurnal Abdimas
Jurnal Teknik Sipil
Jurnal PGSD
KARYA
HKI
HKI Manajemen
HKI Akuntansi
Buku
Buku Manajemen
Rekognisi Penelitian
Prodi Manajemen
Rekognisi Hasil Penelitian
Rekognisi Pengabdian
Prodi Manajemen
Rekognisi Hasil Pengabdian
BERITA
GALERI
Foto Kegiatan
PENGUMUMAN
LAPORAN
Laporan Penelitian Genap 25/26
Laporan Pengabdian Genap 25/26
Laporan Buku 2026
Laporan HKI 2026
Laporan Artikel Genap 2025-2026
Panduan KKN
Buku Panduan Pelaksanaan Kuliah Kerja Nyata (KKN)
View
Mengapa Hasil Beruntun pada Mahjong Ways Belum Tentu Menunjukkan Adanya Pola Tertentu
Mahjong Ways 2 Memiliki Karakteristik Visual dan Mekanisme yang Menarik untuk Dibandingkan
Mengapa Data Sesi Pendek Tidak Selalu Cukup untuk Membaca Karakteristik Sebuah Permainan
Mahjong Ways dan Cara Simbol Khusus Membentuk Dinamika pada Setiap Putaran
Teknologi di Balik Sistem Game Digital Membuat Setiap Hasil Diproses Secara Otomatis
Gate of Olympus dan Hubungan antara Cascade dengan Kemunculan Multiplier
Gate of Olympus Memperlihatkan Perkembangan Mekanisme Cascade pada Game Reel Modern
Starlight Princess dan Peran Multiplier dalam Membentuk Variasi Nilai Hasil Permainan
RTP, Volatilitas, dan Frekuensi Hasil Memiliki Arti Berbeda dalam Statistik Game
Perilaku Pemain Saat Melihat Hasil Berulang Sering Dipengaruhi oleh Persepsi terhadap Pola
Mahjong Ways 2 dan Evolusi Mekanisme Permainan Dibandingkan Versi Sebelumnya
Perbedaan Cara Kerja Wild dan Scatter dalam Berbagai Permainan Reel Digital
Mahjong Ways dan Pengaruh Animasi terhadap Persepsi Pemain Saat Memasuki Fitur Khusus
Bagaimana Desain Simbol pada Mahjong Ways Membentuk Identitas Visual Sebuah Game
Mengapa Fitur Auto Spin Mengubah Pola Interaksi Pemain dengan Game Digital
Statistik Permainan Sering Terlihat Meyakinkan Padahal Belum Tentu Menggambarkan Peluang Berikutnya
Fitur Free Spin dan Pengaruhnya terhadap Struktur Pengalaman Bermain Game Digital
Gate of Olympus Menawarkan Struktur Permainan yang Mengandalkan Kombinasi Simbol dan Multiplier
Starlight Princess dan Cara Sistem Bonus Menambah Variasi dalam Pengalaman Permainan
Starlight Princess Menjadi Contoh Bagaimana Tema Fantasi Dipadukan dengan Mekanisme Reel
Mengapa Volatilitas Tidak Bisa Disamakan dengan Tingkat RTP dalam Sebuah Game
Membaca Statistik Game Secara Objektif Membutuhkan Data yang Lebih Panjang daripada Beberapa Putaran
Mahjong Ways 2 Menggabungkan Elemen Visual dan Mekanisme untuk Membangun Karakter Permainan
Sistem Multiplier pada Game Reel Menjadi Fitur yang Menarik untuk Dikaji dari Sisi Statistik
Perubahan Tampilan Reel pada Game Modern Menunjukkan Perkembangan Teknologi Grafis Digital
Mahjong Ways 2 dan Detail Mekanisme yang Membuatnya Berbeda dari Game Bertema Serupa
Mengapa Pemain Cenderung Mengingat Hasil Besar Dibandingkan Rangkaian Hasil Biasa
Gate of Olympus serta Cara Teknologi Digital Menghadirkan Interaksi Reel yang Lebih Dinamis
Catatan Hasil Permainan Dapat Membantu Memisahkan Data dari Sekadar Ingatan Pemain
Starlight Princess dan Perubahan Ritme Permainan Saat Fitur Khusus Mulai Aktif
Fitur Buy Spin dalam Game Digital Dilihat dari Sisi Mekanisme dan Perilaku Pengguna
Gate of Olympus dan Peran Efek Visual dalam Menyampaikan Perubahan Hasil Secara Real Time
Starlight Princess Memperlihatkan Hubungan antara Desain Karakter dan Pengalaman Pengguna
Mengapa Kemunculan Simbol yang Sama Berkali-kali Tidak Otomatis Mengubah Peluang Putaran Selanjutnya
Perkembangan Game Online Membawa Fitur yang Semakin Interaktif dan Responsif bagi Pengguna
Bagaimana Random Number Generator Menjaga Proses Hasil Game Tetap Berbasis Sistem Acak
Mahjong Ways Tetap Menonjol melalui Kombinasi Tema, Simbol, dan Mekanisme Permainan
Mahjong Ways dan Fenomena Momentum Semu yang Muncul dari Hasil Berurutan
Dari Statistik hingga Perilaku Pemain, Banyak Faktor Mempengaruhi Cara Sebuah Game Dipersepsikan
Perbedaan Variasi Hasil dan Pola Hasil Menjadi Hal Penting dalam Membaca Statistik Permainan